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 Scoutisme de Baden-Powell 

technique
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Section sur les jeux rapides 

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Les temps morts, c'est ce qu'il y a de plus mortel (sans jeu de mot) pour une patrouille, une troupe. Lorsqu'on ne sait plus quoi faire, on commence à faire des idioties, à se chamailler (jeux de mains, jeux de vilains...)... Bref, on en perd sa structure de fonctionnement. Voilà pourquoi le spécialiste des jeux de la patrouille devra toujours avoir sur lui un carnet de jeux qui peuvent se monter rapidement.

Le jeu, peu importe sa forme, est le meilleur moyen pour faire apprendre des techniques,
pour améliorer l'habileté de sa patrouille, pour la motiver, pour resserrer les liens, etc.

Quoi de plus ennuyeux que de s'asseoir et d'écouter pendant une heure quelqu'un nous « enseignant » une notion quelconque...

Le meilleur remède reste de loin le jeu afin d'attirer l'attention et l'intérêt des patrouillards.

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« [...] La patrouille est l'unité du scoutisme, toujours, que ce soit pour
travailler ou pour définir un programme concernant la discipline ou le devoir. »
(Baden-Powell)

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Mis à jour / révisé le 17-11-2008
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